로지(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 21번째 캐릭터
레녹스

로지

루크

18M-RFT37 로지
Rozzi
파일:영회로지2.png
"준비 완료."
이름
로지[1]
Rozzi
사용 무기
권총
나이
20세
국적
파일:브라질 국기.svg 브라질
직업
용병

165cm
성별
여성
출시일
2021년 1월 20일
캐릭터 가격
4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 원에스더[2]
파일:일본 국기.svg 타케다치 이쿠미[3]
파일:미국 국기.svg 크리스티 케이트

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 더블샷
4.2. Q - 이지샷
4.3. W - 스핀샷
4.4. E - 에어샷
4.5. R - 셈텍스탄 Mk-II
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 권총
7. 특성
7.1. 권총 특성
8. 캐릭터 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 블랙로즈 로지
9.3. 네메시스 로지
9.4. 하우스키퍼 로지
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


수고.


어린 시절부터 훈련 받은 무장 단체 출신 용병.
Corda D'arco(활의 시위)라는 용병 조직의 일원으로, 정보 기관의 첩보 작전이나 다국적 기업의 의뢰를 전담하는 팀의 리더이다.

한순간도 냉정을 잃지 않는 성격과 돌발 상황에서도 최선의 전술을 찾아내 지시하는 뛰어난 지휘 능력으로 정평이 나 있다.
표정 변화가 거의 없는 얼굴과 무미건조한 성격 때문에 대하기가 어려운 편이고 가까운 관계를 잘 만들지 않는다.

어떤 이유인지 과거 같은 단체에 속했던 동료에 대한 정보를 찾는다는 소문이 있다.
그가 루미아 섬에 있다는 소식을 듣자마자 곧장 실험에 참가했다.

초콜릿을 좋아한다.
학술적인 설명으로 전투에 필요한 요소라고 말하나, 단지 초콜릿을 좋아할 뿐인 것 같다.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
37
128
+4.8
방어력
41
93.7
+2.8
체력
790
2196
+74
체력 재생
0.6
1.17
+0.03
스태미너
440
858
+22
스태미너 재생
3.1
3.48
+0.02
공격속도
0.11
0.11
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.45
3.45
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(권총)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
100%
100%
100%
받는 피해
98%
97%
97%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
25%

무기(권총) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격속도
4.5%
90%
기본 공격 증폭
1.9%
38%

사용 무기
파일:MovingReload.png
권총


4. 스킬[편집]


로지의 성격을 반영한건지 이름들이 굉장히 심플하다는것이 특징.
대부분 근,중거리 사거리를 지녔으며, 스킬 도중에 평타를 섞어서 사용한다.


4.1. 패시브 - 더블샷[편집]


파일:Rozzi_T.png
로지는 스킬을 사용한 후 4초 이내에 기본 공격을 하면 빠르게 두 번 연속 발사하여, 각각 공격력의 60%와 일정량의 기본 공격 피해를 입힙니다.
로지는 초콜릿이 들어간 음식을 먹으면 체력 회복량의 50%만큼 스태미나를 회복하고, 초콜릿이 들어간 음료를 마시면 스태미너 회복량의 20%만큼 체력을 회복합니다.
더블샷 2타 피해량 : 공격력의 45/55/65%


두 가지 효과가 있는 패시브.

첫 번째 효과는 스킬 사용 후 기본 공격이 두 발 나가는 것. 스킬 레벨이 올라갈수록 2타 피해량도 증가하기 때문에 대부분 가장 먼저 마스터한다. 툴팁에는 적혀있지 않지만 공격 속도가 1.0 이상일 경우 더블샷이 나가는 속도가 공격 속도에 비례하여 빨라진다. 때문에 최소한의 공속은 챙겨 두어야 더 재빠르게 카이팅하며 움직일 수 있다.

두 번째 효과는 초콜릿이 들어간 음식 / 음료를 사용하면 회복 수치의 일정량을 스태미나 / 체력으로 추가 회복시킨다. 로지가 초콜릿을 예찬하는 수준으로 집착한다는 설정에 기반한 패시브로,[4] 전작에서는 프로필에서만 언급되고 게임 내 성능에는 영향이 없던 설정이지만 이터널 리턴으로 넘어오며 인게임에서 직접적인 영향을 주게 되었다.

주력 효과인 첫 번째 효과로 인해 로지는 짧은 시간 안에 딜을 우겨넣을 수 있게 되며, 근접 캐릭터 상대로 항상 아슬아슬한 카이팅을 하는 와중에도 딜로스를 최소화할 수 있게 된다. 평타가 두 번 나가기 때문에 단순 깡공방관이든 치명타 트리든 어울리는 것도 핵심. 리 다이린의 2단 평타처럼 1타를 치자마자 다른 곳을 클릭한다고 2타가 끊기지는 않지만, 옆동네 루시안처럼 1타를 치자마자 허리를 돌려도 뒤돌며 2타가 나가는 수준의 부드러운 조작감은 아니기 때문에 적응이 조금 필요하다.

두 번째 효과는 첫 번째 효과에 밀려 크게 언급되진 않지만 상황에 따라서 첫 번째 패시브보다도 훨씬 뛰어난 성능을 발휘하는 효과. 초콜릿이 들어간 음식을 먹으면 회복량의 50%만큼 스태미너를 회복하고, 반대로 초콜릿이 들어간 음료를 마시면 회복량의 20%만큼[5] 체력을 회복한다. 양산이 쉬워 로지가 애용하는 핫초코의 경우 스태미나 재생 +750이므로 체력 150을 추가로 회복시켜 주게 된다.

얼핏 보기에는 생고기 뜯어먹는 것보다도 낮은 회복량이기 때문에 별 볼일 없는 패시브라고 생각할 수 있지만 이 패시브의 진가는 음식과 체력 회복이 중첩된다는 것. 남들이 회복량 600의 감자튀김을 씹어먹고 있을 때, 똑같이 감자튀김을 먹는 로지라도 600 + 핫초코 150으로 750의 민트초코와 같은 회복량의 음식을 먹는 것과 같다. 혼자 음식 1.2~1.3개를 먹는 셈이라 교전 호흡이 길어질수록 이중 회복의 막강한 유지력이 체감되게 된다. 특히 순간 폭딜이 없는 브루저 등을 상대할 때 어느 정도 대미지를 커버할 수 있어 로지의 안정성에 도움이 된다.


4.2. Q - 이지샷[편집]


파일:Rozzi_Q.png
로지가 지정한 방향으로 총을 발사하여 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다.
총에 맞은 대상이 있으면 2초 이내의 다음 이동 명령에 빠르게 돌진하며, 이지샷의 쿨다운이 2초 감소합니다.
피해량 : 50/80/110/140/170(+공격력의 90%)
범위 : 5.5m * 1m
돌진 거리 : 3m
스태미너 소모 : 60/65/70/75/80
쿨다운 : 5초

전작의 이지샷을 이름만 계승한 스킬.[6]

논타겟 스킬로, 일직선 범위에 스킬 피해를 가한 후 첫 이동 명령 시 해당 방향으로 순간적인 대시를 한다. 추노나 도주나 어느 쪽이든 능동적으로 쓰기 편하고, 이동기 + 자체 쿨감까지 달려 있어 로지의 스킬 회전과 카이팅에서 큰 축을 차지하는 스킬이다. 하지만 스킬 레벨을 올려도 쿨타임이 줄어들지는 않아 마스터 순위는 패시브와 W에게 밀린다.

대상에게 Q를 적중시켜야만 대쉬와 쿨타임 반환이 이루어진다. 스킬의 폭도 은근히 좁은 편이고, 미묘한 선딜이 존재해 다른 원딜의 이동기마냥 회피기로 쓰기에는 적합하지 않다. 그냥 거리 조절에 도움을 주는 스킬. 그리고 맞춘 후에는 찍은 방향으로 얄짤없이 대시를 하기 때문에 잘못 클릭했다가는 참사가 날 수 있다. 참고로 대시는 벽을 넘지 못한다.

4.3. W - 스핀샷[편집]


파일:Rozzi_W.png
로지가 총을 난사하여 주변의 적들에게 스킬 피해를 입히고, 4초 동안 방어력을 감소시키며 치유 효과를 45% 감소시킵니다.로지는 난사하는 0.4초 동안 이동 속도가 100% 증가하고 탄환을 재장전합니다.
적중한 대상이 있으면 쿨다운이 3초 감소합니다.
피해량 : 60/100/140/180/220(+공격력의 40%)
방어력 감소량 : 10/12/14/16/18%
범위 : 반경 3m
스태미너 소모 : 30/35/40/45/50
쿨다운 : 6초
파일:rozziw.gif
아주 약간의 선딜레이 후 로지 주변 원형 범위에 스킬 피해를 입히고, 적중당한 대상의 방어력 / 치유 효과를 감소시킨다.[7] 동시에 이동 속도가 증가하며 재장전까지 하고 맞추면 쿨타임 3초를 또 돌려준다.

사실상 로지가 가진 유틸의 대부분. 방어력 감소 + 순간 가속 + 치유 감소 + 적중 시 쿨타임 감소 + 즉시 재장전이라는 원딜에게 필요한 유틸 종합선물세트라고 해도 과언이 아닐 정도로 좋은 성능이다. 이 스킬과 무기 스킬 덕분에 로지는 전투 중 장전을 아예 하지 않아도 될 정도로 장전에 의한 딜로스가 나지 않으며, 로지의 W 범위 안에 웬만하면 들어오는 근딜 상대로는 100% 활용할 수 있다.

과거에는 치유 효과 차단이라는 파격적인 효과 때문에 스킬 포인트를 투자할 가치가 있었다면, 현재는 스킬 레벨을 올릴수록 방어력 감소율이 높아지기 때문에 스킬 포인트를 투자해야 한다. 패시브를 마스터한 이후 W를 마스터하는 경우가 대부분. 하지만 이지샷과 마찬가지로 레벨을 올려도 쿨다운이 짧아지진 않기 때문에 그냥 Q에 투자하는 사람도 있다. 통계상 절반 이상이 T-W 순으로 마스터하고, 20% 정도가 T-Q 순으로 마스터한다.

로지의 만능 스킬이지만 단점도 존재하는데, 범위가 반경 3m로 매우 협소하고 일단 맞춰야 저 유틸을 다 얻을 수 있다. 그래서 로지가 필연적으로 인파이팅을 할 수밖에 없게 만드는 스킬이기도 하다. 이동기로 사용하기 위해 허공에 뿌리면 6초라는 길다면 긴 쿨타임을 견뎌야 하는 것도 떨떠름하고, 그렇다고 W 맞추자고 앞으로 튀어나가자니 포커싱되면 순식간에 녹아버리는 로지의 물렁살 때문에 또 떨떠름하다. 결국 유저의 메카닉과 판단력에 의존해야 하는 스킬.

이동 속도 증가 효과는 기본 이동 속도 + 이동 숙련도(비전투 이동 속도 제외) + 아이템의 100%만큼 증가한 다음 이동 숙련도와 비전투 이동 속도를 더하는 방식이다. 적용 방식이 까다롭고, 이터널 리턴의 최대 이동 속도는 7로 제한되어 있기 때문에 신발이 없는 극초반을 제외하면 실적용 이동 속도 증가는 80% 정도다.

4.4. E - 에어샷[편집]


파일:Rozzi_E.png
로지가 지정한 대상을 점프하여 넘어가며 대상이 있던 위치에 총을 발사하여 의 스킬 피해를 입히고, 0.3초 동안 기절시킵니다.
로지는 점프하는 동안 대상 지정 불가 상태가 됩니다.
피해량 : 30/50/70/90/110(+공격력의 50%)
사거리 : 3m, 적 뒤 도착 지점 2.5m
범위 : 반지름 1.2m
스태미너 소모 : 70/80/90/100/110
쿨다운 : 20/18.5/17/15.5/14초

[8]

지정한 적에게 점프하며 피해를 입히고 짧은 시간 동안 기절시킨 후 반대 방향으로 넘어가 착지한다. 점프 중에는 대상 지정 불가 상태가 되며, 피해를 입지 않는다.

로지의 생존을 책임지는 스킬. 인파이팅형 물몸 원거리 딜러라는 로지의 이상한 포지션이 성립되도록 하는 스킬로, 적이 접근했을 때 이 스킬을 통해 중요 스킬을 피하면서 다시 카이팅을 이어나가거나 아군과 핑퐁할 수 있게 된다. 하지만 3m라는 절망적인 사거리 때문에 적절한 활용을 위해서는 근접 캐릭터의 공격권 안으로 들어가야 한다는 것이므로, 로지에게 인파이팅을 또 강요하게 된다. W와 함께 로지의 난이도를 높이는 주범. 또한 대상의 뒤로 넘어가는 판정인지라 자칫하면 적진 한가운데로 홀로 떨어지는 자살기가 될 수 있기 때문에 상황을 보고 신중하게 사용해야 한다.

0.3초라는 짧은 시간이지만 어쨌든 기절 옵션이 달려 있기 때문에 정신 집중을 끊을 수 있다.

4.5. R - 셈텍스탄 Mk-II[편집]


파일:Rozzi_R.png
로지가 적이나 지면에 부착되고 3초 후에 폭발하는 폭탄을 발사합니다.폭탄을 적에게 붙였다면 이동 속도가 감소하고, 폭발할 때 피해를 입힙니다.부착된 폭탄이 터지기 전에 대상에게 기본 공격을 5회 적중하면 즉시 터지며 대상 최대 체력의 일부만큼의 고정 피해를 추가로 입힙니다. 스킬을 적중하면 2회 공격으로 간주합니다.
폭탄을 즉시 터트리면 셈텍스탄 Mk-II 스킬의 쿨다운이 50% 감소하고, 1초 동안 이동 속도가 25% 증가합니다. 대상은 이동속도가 감소합니다.
폭발 피해량 : 60/120/180(+공격력의 40%)
이동속도 감소량 :30%
즉시 폭발 시 추가 피해랑 : 최대 체력의 6/9/12%
즉시 폭발 시 이동 속도 감소량 : 30%
사거리 : 5.5m
부착 반경 : 1.2m
폭발 반경 : 1.75m
스태미너 소모 : 90
쿨다운 : 25초

"아디오스"

적 또는 지면에 부착시킬 수 있으며, 부착당한 적을 공격할 시 더 빨리 터지는 폭탄이 내장된 탄환을 직사로 발사한다. 적에게 폭탄을 부착시키는 데 성공하면 대상의 이동 속도가 감소하며, 그 상태에서 기본 공격을 5회 적중시키면 폭탄이 즉시 폭발하며 적의 최대 체력에 비례한 고정 대미지를 추가로 입힌다. 스킬은 평타 2회로 판정되며, 고정 피해를 입히는 데 성공했다면 궁극기의 쿨다운이 50% 감소하고 로지의 이동 속도가 증가한다.

로지의 순간 폭딜을 완성하는 스킬. 치명타 / 깡공 방관 트리를 애용하는 로지인지라 기본적인 딜 자체도 강한데, 궁극기의 폭발 피해 + 최대 체력 비례 고정 피해 때문에 일단 터트리기만 한다면 방어력과 체력이 뛰어난 적에게도 유효타를 먹일 수 있다. 물몸이라면 순식간에 반피는 기본으로 나가는 월등한 딜량을 자랑한다. 또한 터트리면 쿨다운까지 돌려주기 때문에 한타 중 2~3번은 기본으로 사용할 수 있다. 처음부터 끝까지 로지의 DPS를 책임지는 역할. 부착 대상 이동 속도 감소 / 폭발 시 로지의 이동 속도 증가 또한 로지의 카이팅/추노에 매우 큰 도움이 된다.

하지만 이 스킬마저 사거리가 5.5m로 상당히 짧아 결국 인파이팅이 아니면 적중 난이도가 크게 올라가게 된다. 탄속도 은근히 느려 재빠른 이동기를 가진 상대라면 못 맞출 때도 많고, 그렇다고 아예 영거리에서 확실하게 궁극기를 박아버리자니 리스크가 너무 크다. 무엇보다 상대가 그냥 폭탄이 부착되자마자 로지한테서 슝 도망가버리면 로지는 쿨감도 이속 증가도 궁극기도 잃어버린 상태가 되기 때문에 파훼법이 어렵지도 않다. 순간 무적을 제공하는 양손검/톤파 무기 스킬한테도 쉽게 파훼당하는 게 아쉬울 따름.

여담으로 출신지가 같은 아이솔과 똑같이 지면/대상에게 부착 가능하다는 특징이 있는 셈텍스탄을 사용한다. 아이솔은 그냥 셈텍스탄, 로지는 셈텍스탄 Mk-II로 조금 다르긴 하다. 사용 방식도 아이솔은 투척식, 로지는 탄환식이라는 차이가 있다.

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:MovingReload.png
무빙리로드


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 근거리 캐릭터 상대로 효율적인 스킬 구조
로지의 기본 스킬 구조는 근거리 캐릭터들을 상대할 때 매우 효율적으로 작동한다. Q의 대시와 W의 이동 속도 상승으로 상대와 거리를 두며 일방적인 딜 교환이 가능하고, E와 전술 스킬/무기 스킬을 활용하면 달려드는 근딜 상대로 받아치기도 좋다. 궁극기 또한 명중 시 이동 속도를 감소시키고 폭파시킬 시 추가적인 쿨타임 감소도 적용되기 때문에 로지의 궁극기를 반 확정적으로 맞아 주는 근딜 상대로는 교전 중 2~3번씩 사용 가능하기도 하다. 스킬 쿨타임도 전체적으로 짧아 스킬 사이클을 돌리기도 적합해 근거리 캐릭터들의 접근을 불허할 수 있다.

  • 간편한 딜 사이클
전체적으로 스킬 쿨다운이 짧은데다 자체적으로 스킬 쿨다운을 줄여주는 옵션도 덕지덕지 달고 있기 때문에 딜 사이클이 끊길 염려가 적다. 로지의 메인 딜링인 패시브 2연사와 궁극기는 로지의 교전 사거리 이내라면 빗나갈 일이 거의 없기 때문에 다른 일반 스킬을 맞추지 못했더라도 파멸적으로 딜링이 떨어지는 것도 아니다.

  • 전투 시에 상승하는 기동성
Q 대시, W의 이동 속도 증가, E의 대상 지정 불가 + 이동으로 로지는 평상시보다도 전투 때에 더 빠르게 움직이면서 싸울 수 있다. 쇼이치마냥 아예 논타겟팅 스킬을 싸그리 무시해버리는 정도의 성능은 아니지만, 근거리 카이팅으로 브루저를 떨쳐내야 하는 로지에게는 어쨌든 이점이다. 이러한 기동성은 추노 / 도주에도 용이해서, 작정하고 추격하거나 도망가는 로지를 감당할 실험체는 거의 없다.

  • 치유 감소
이터널 리턴의 치유 감소는 밸류가 높게 책정된 옵션이기 때문에,[9] 치유 감소 아이템은 스탯에서 손해를 보고 들어가는 경우가 많다. 하지만 로지의 경우는 스핀샷(W)에 이미 치유 감소 효과를 가지고 있어 치유 감소에 아이템 칸을 할애할 필요가 없다.

5.2. 단점[편집]


  • 처참한 원거리 사거리
기본 무기인 권총이 모든 원거리 무기 중 가장 사거리가 짧은데다가, 원거리 견제기라도 존재하는 다른 권총 실험체와 달리 모든 스킬의 사거리가 굉장히 짧기 때문에 딜링을 위해서는 물몸 원거리 딜러임에도 적에게 근접해서 싸워야 하는 하이리스크 하이리턴 실험체다. 이 때문에 근거리 상대로는 아슬아슬한 교전 거리를 유지하는 것이 중요하며, 원거리 상대로는 지옥의 상성을 가진다. 또한 팔 짧고 이동기가 부실한 실험체를 잡아먹는 레녹스 등의 상대도 힘든 편. 원거리 실험체임에도 사실상 준 근접 캐릭터로 운용해야 하는 부담이 있기 때문에 사용자의 극한의 메카닉을 요구한다.

  • 강제 스쿼드로 인한 난이도 급상승
로지의 강점을 최대로 발휘할 수 있는 상황은 1:1 구도다. 하지만 정식 릴리즈 후 솔로와 듀오가 삭제되고 3:3 한타 구도가 정석이 되는 스쿼드만 남은 만큼 로지의 단점이 더 돋보여진 게 문제. 짧은 사거리 탓에 스노우볼을 빠르게 굴려야 하는데도 사거리가 짧은 논타겟팅 스킬로 인해 손을 많이 타고, 원딜인 만큼 물몸인지라 상대가 작정하고 로지만 노리게 되면 팀에서 가장 먼저 나가떨어지기 일쑤다. 쉽게 말해 짧은 사거리, 부실한 생존기로 인해 한타 구도를 잡기가 힘들다는 것. 스노우볼을 굴리는 운영 자체도 웬만한 숙련도가 없으면 어렵고, 로지 본인이 스노우볼을 굴릴 줄 안다고 해도 팀원들이 잘 따라와주지 않으면 이리저리 방황하는 신세가 된다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

  • 로지로 상대하기 힘든 실험체
    • 대부분의 원거리 실험체
사정거리가 짧은 권총에 스킬 사거리도 매우 짧아 긴 교전 거리를 가진 저격 아야, 혜진, 시셀라 등의 원거리 실험체에게 기본적으로 취약하다.
  • 아드리아나
사거리가 짧은데다 몸까지 약한 로지 입장에서는 화염 지대를 계속해서 깔아 놓는 아드리아나를 상대하기 힘들다.
  • 리오
사거리 차이로 압도당하는데 맞딜조차도 리오가 더 강한 이상한 상성. 물론 맞딜이 밀리는 건 후반의 이야기고, 초반의 리오는 아무리 때려도 1킬도 안 나오는 약캐기 때문에 초반 교전에서 고춧가루를 사정없이 뿌려놓아야 한다.

  • 로지로 상대하기 쉬운 실험체
    • 대부분의 근거리 실험체
로지는 이동기가 부족한 근거리 실험체를 상대로 상당히 유리하게 전투를 이끌어갈 수 있다. 스킬 구조상 이동기를 한 번만 사용하는 근딜 상대로는 외부 변수가 개입하지 않고 본인이 실수하지 않는다는 전제 하에 절대 지지 않는다.
  • 재키
살벌한 DPS를 자랑하는 재키지만 로지의 옷깃조차 건드리지 못하고 카이팅 당하기 쉽다. 한번 붙어도 로지에겐 에어샷이라는 기회가 한번 더 있다. 쌍검 재키의 경우 거리 조절에 실패해서 무기 스킬을 맞게 되면 굉장히 불리해지므로 유의.
  • 현우
로지의 에어샷은 발동 중 무적이기 때문에 현우의 선빵필승이나 핵펀치를 피하기 편하고 빠른 기동력으로 인해 현우의 접근을 어렵게 만들어 벽꿍 각을 내주지 않는다. 중반 이후엔 선빵필승의 쿨타임보다 에어샷의 쿨타임이 더 짧아지기 때문에 현우를 일방적으로 농락할 수 있다.


5.4. 콤보[편집]




5.5. 총평[편집]


강력한 일대일 교전과 권총 특유의 재빠른 움직임을 앞세워 트럭을 굴리는 실험체.

약한 초반 탓에 성장이 필요하다는 원거리 딜러의 포지션적 이미지와는 반대로 초반에 강하고 후반에 힘이 빠지는 파워 그래프를 보여준다. 이유는 초유의 짧은 사거리 때문. 짧은 사거리를 권총의 기동성과 폭발적인 딜링, 나름대로 있는 유틸기를 통해 커버하는 형태기 때문에 중~후반부에 이르렀는데도 성장이 덜 되어 도태된 로지라면 사거리도 짧은데 딜도 안 나오는 인간 언저리의 존재가 된다. 때문에 여타 원거리 딜러와 똑같이 고밸류 아이템을 결국 많이 필요로 하고, 고밸류 아이템이 많은 타이밍에 최대한 빨리 도달할수록 좋기 때문에 반드시 트럭을 굴려야 한다.

또한 CC기가 모자라 저지력이 낮고, 원거리 실험체 특유의 유리몸 덕분에 플레이어의 실수 하나하나가 치명적인데다 억까 상황에서 살아나가기가 힘들어 자주 전복되는 트럭이기도 하다. 트럭 운영을 숙지함과 동시에 사용자의 고급 메카닉까지 요구하는 고난이도 실험체.

5.6. 역사[편집]


랭크 게임에 출시된 이후 평균순위 11이라는 경이로운 수치를 기록했지만 높은 픽률대비 준수한 평균 킬로 인해 높은 픽률을 가진 실비아와 비슷한 경향을 보이고 있다. 승률 자체는 실비아가 높지만 그 외의 지표는 거의 비슷비슷한 편.

로지 자체의 스킬셋과 일렉트론 블라스터의 오버스펙으로 기형적인 템세팅을 보여주는데 원거리 딜러임에도 순수 탱킹템인 소드스토퍼와 탄창을 끼며 그래도 딜이 나오면서 덕분에 체력도 튼튼한 사태가 벌어지고 있다. 보통 딜러들이 유효타를 내기위해 전 부위를 딜템을 가고 최소 생존을 위해 한부위 정도만 탱템을 고려하는걸 생각해보면 경우에 따라선 몸통도 배틀슈트를 끼고도 딜이 안 부족한 사기적인 딜링능력을 체감할수 있다. 현재는 지속적인 너프로 탱킹템을 배제하고 치명타 템을 활용한 평타딜 극대화 아이템 빌드가 채용되는 추세이다.

시즌4 특성 패치로 관짝을 부수다못해 리오와 더불어 양강 적폐로 군림했다. 후반전이 리오의 천국이라면 초중반은 로지가 다 부수고 다니며 리오가 없다면 충분한 우승포텐을 쉽게 뽑을 환경이 되었다.

통계가 가장 갈팡질팡하는 캐릭터 중 하나이다. 시즌 3 이후 탱템을 아예 배제하는 치명타 템 트리가 대세로 떠오르게 되었는데, 가뜩이나 기본 스펙 중 생존과 관련된 스펙이 낮은 캐릭터[10]가 생존템을 배제하자 생존률은 바닥을 쳤다. 이로 인해 로지가 상성적으로 유리한 캐릭터를 상대할 경우에는 압도적인 모습을 보이는 한편[11] 불리한 상성인 윌리엄, 혜진 등에게는 말 그대로 녹아내리는 기형적인 극상성을 띠는 것이 이유로 지목된다. 로지가 불리한 캐릭터가 너프되면 미쳐날뛰고, 버프되면 5티어권을 벗어나지 못 하는 식.

시즌 6 기준으로는 근딜 메타가 도래함에 따라 근딜에 강한 로지도 덩달아 지표가 천장을 뚫었다.

정식 출시 이후에는 나름대로 유니크한 입지를 차지했다. 트럭 운영에 강한 원거리 딜러라는 특성상, 어느 정도 고혈을 빨며 시간을 요구하는 다른 원거리 딜러와는 다르게 초반부터 아군 근딜들과 함께 다른 스쿼드에 마구 싸움을 걸어대면서 트럭에 시동을 걸 수 있기 때문. 하지만 짧은 사거리 때문에 후반부에는 힘이 빠진다.

1.6 패치 기준으로는 근딜 메타가 도래함에 따라 근딜에 강한 로지가 다시 떠올랐다. 하지만 예전과 달리 통계가 천장을 뚫지는 못했는데, 로지보다 더한 딜링과 기동력을 보여주는 카밀로아이작이 OP로 군림하고 있기 때문.

6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 권총[편집]


목표 아이템
무기

머리
일렉트론 블라스터
광학미채 슈트
다이아뎀

다리
전술 스킬
바이탈 센서
부케팔로스
블링크

루트
1
골목길

2
소방서

3
연못

4

무슨 루트를 쓰든 전설 무기 악켈테를 필수적으로 채용했으나, 플라즈마 건이 생나 전설 권총으로 변경되고 평딜러에게 최고의 옵션인 열정까지 달려 선택지가 늘어났다. 다른 전설 아이템의 경우 깡공이든 치명타든 다 어울리는 로지인지라 입맛 따라 올리면 된다.

옷의 경우 오메르타 / 선녀강림, 머리의 경우 트와일라잇 / 빛의 증표 / 월계관, 팔의 경우 레이더 / 서슬가시 체인, 다리의 경우 알렉산드로스로 주로 교체한다.

7. 특성[편집]



7.1. 권총 특성[편집]


추천 특성
주 특성
아드레날린
보조 특성 1
보조 특성 2
철갑탄
열세극복
보조 특성 3
보조 특성 4
사냥의 전율
할인 쿠폰
정식 출시 이후 원거리 딜러의 필수 특성이 된 아드레날린을 기용한다. 그래도 기존에 기용하던 흡혈마의 성능이 떨어진 것도 아니라 쓰던 흡혈마 써도 된다. 돌소 아야마냥 높은 공속으로 평타만 때리는 실험체도 아닌지라 아드레날린의 효율이 다른 원딜에 비해 상대적으로 떨어지는 탓도 있다.

8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
준비 완료.
실험 시작
작전 시작이군.
은밀하고 깔끔하게.
작전을 수행해볼까.
하이퍼 루프 이용
조금 어지럽지만, 빨리 다스려야 해.
전략적으로 대단한 가치가 있는 설비야.
보안 콘솔 이용
좋아, 많은 도움이 되겠는데.
전장에서 정보는 언제나 중요하지.
트랩 설치
적절한 위치가 맞겠지.
트랩은 효율적인 공격 수단이야.
휴식
경계를 늦추지는 말아야 해.
해킹 시도[더미]
누구도 눈치채지 못하면 좋겠군.
나름 시도해볼 만한 도박이야.

지역
골목길
골목길, 진입한다.
그늘로 이동해야겠어.
엄폐하기 좋은 장소네.
양궁장
활보다는 총이 확실한 무기야.
과녁이라... 실제 타겟은 멈춰있지 않지.
정밀한 사격에는 끝없는 연습이 필요한 법이지.
묘지
묘비라... 애도는 사치야.
방심은 금물, 묘지에서 적이 튀어나올 수도 있으니.
죽은 자는 무섭지 않아. 오직 산 자만이 위협적이지.
성당
사람을 죽이고 살리는건 신이 아니라 인간이지.
이런 곳은 목표물이 방심하기 좋은 장소지.
신의 품에서 안식을 취하게 만들어주지.
번화가
생각없는 멍청이들이 돌아 다닐 것 같은 장소야.
도심지에서의 작전도 익숙해. 문제없어.
번잡한 곳을 좋아하지는 않아.
공장
기계들이 소음을 가려줄 수도.
이런 공간은 위험하지. 누구에게나.
지금은 작동하지 않는 설비들이 많군.
정신차리지 않으면 기계때문에 죽을 지도.

조용해 보이지만 여러 기척이 느껴지는 곳이야.
길이 좁아서 누군가를 마주치기 쉽겠어.
이런 곳에서 불을 피우는 건 미친 짓이지.
항구
바닷바람이 화약냄새를 지워주면 좋겠네.
한 쪽이 바다라는 건 퇴로가 제한된다는 뜻이지.
여길 탈출하고 싶은 멍청이들이 모여들겠군.
병원
병원은 유용한 곳이지. 여러모로.
내게 필요한 건 보통 다른 이에게도 필요한 법이야.
환자는 살아남을 수 없는 병원이로군.
호텔
방심하는 순간, 숙면이 아니라 안식이 찾아올거야.
호텔, 안락함은 분별력을 흐리게 만들지.
잠을 이길 수 없다면 목숨을 걸어야 해.
연못
물이 있는 곳에는 사람이 모이기 마련이지.
연못에 뭐가 사는 지는 관심이 없어.
총이 젖으면 안되니 주의해야겠어.
모래사장
엄폐가 쉽지 않은 지형이야.
이런 장소는 그다지 좋아하지 않아.
숨을 곳이라고는 모래 속 정도.
학교
학교에서 뭘 배울 수 있지? 생존? 암살?
학교 밖 교육이 얼마나 중요한 지 다들 알까?
임무랑 숙제는 많이 다르지.

조용하네. 조용한 건 위험하다는 뜻이기도 해.
한적하다고 해서 안전한 건 아니지.
양식이 독특한 건물이 있네.
고급 주택가
가난한 사람보다, 부자들이 더 겁이 많더군.
쓸데없이 화려한 곳이야.
집안에 있다고 절대로 안전한 게 아니야.
연구소[더미]
내게 필요한 건 생존이지, 탐구는 아니야.
호기심 보다는 냉철함이 필요하겠어.
경비가 허술하다는 건 뭔가 문제가 있단 뜻이야.
금지 구역
이동하는 게 옳은 판단이야.
버틸 수 있는 시간이 한정되어있군.
작전지를 바꿀 필요가 있어.

제작
고급 등급 아이템 제작
필요한 물건을 직접 조달하는 건 기본 소양이지
다른데서 구할 수 없다면 직접 수급하는게 나아.
이쪽이 전공은 아니지만 못할 것도 없지.
희귀 등급 아이템 제작
나쁘지 않은 거 같은데.
제법이야. 확실히.
전장의 보급품보단 낫네.
영웅 등급 아이템 제작
꼭 장인이 만든 것 같군.
정교하고, 튼튼한걸.
분명히 전투에 도움이 될 거야.
전설 등급 아이템 제작
대단한 성능이야.
웬만해서는 놀라지 않는데 이건 좀 놀라운걸.
이렇게 호화로운 무장을 해 본적이 있었나.

전투
공격
잘 가.
목표물, 조준 완료.
E 스킬 시전
(기합 소리) [12]
R 스킬 시전
마지막이다.
아디오스.
이걸로 끝이군.
무기 스킬 습득
권총 - 무빙 리로드
속도를 올릴까.
내 움직임을 따라올 수 있을까.
돌격소총 - 과열[더미]
잔탄은 충분해.
전 화력 투사.
저격총 - 저격[더미]
목표를 추적한다.
한 발이면 충분하지.

처치
1명 처치 시
확인 사살은 필수지.
별 감흥은 없어.
2명 처치 시
타겟 사망, 확인
3명 처치 시
운이 없었다고 생각하렴.
4명 처치 시
네 번째 타겟, 제거 완료
5명 처치 시
슬슬 흔적을 지워야 겠네.
6명 처치 시
이 정도는 익숙해. 조금 피로하지만.
7명 처치 시
체력 분배를 잘 해야겠어.
8명 처치 시
벌써 몇 번째 타겟이지.
9명 처치 시
아직 방심할 수는 없지.
10명 처치 시
투정부릴 여유는 없지.
11명 처치 시
예상 밖의 숫자지만... 이상은 없어.
12명 처치 시
피를 많이 묻히긴 했네.
13명 처치 시
이젠 정말 얼마남지 않았군.
14명 처치 시
이정도까지 가능할 거라고 생각하지 않았는데...
야생동물 처치 시
동물과 인간의 급소는 크게 다르지 않지.
소음이 주변에 들렸을지도 몰라.
필요한 만큼 죽일 뿐이야.

탐색
상자 수색
재료 수집도 기본 중 기본이지.
빠르게 습득하고 이동해야겠어.
기회는... 다다익선이지.
항공 보급 수색
탐나는 물건일 수록 주변을 한번 더 살펴야 해.
보급품이라... 전장 생각나네.
잘 써주지. 그러라고 보낸 거 같으니
나뭇가지 채집
전장에서 뭐든지 귀하지. 챙길 수 있을 땐 챙겨둬야 해.
붕어 채집
최대한 빠르게 잡고 가야겠어.
대구 채집
재미가... 없지는 않네.
꽃 채집
기분 나쁘게 축축한데.
감자 채집
식량 확보는 중요하지.
돌멩이 채집
너무 무겁지 않을 정도로만 챙겨야겠네.
물 채집
식수 확보는 기본 중 기본이야.
시체 발견
저런... 조심했어야지.
자신이 처치한 시체 수색
잘 쓸게.
타인이 처치한 시체 수색
아직 남아있는 물건이 있을 수 있어.


결과
승리
모든 타겟, 사망 확인
목표물 제거 완료, 생존자 없음
상위권
작전은 완벽하다고 여겼는데...
거의 다 왔는데... 변수가 있었네.
패배
역량 부족이라니... 부끄러워.
완전히 임무 실패네.
해킹으로 인한 패배[더미]
읏... 허를 찔렸어.
항복
내 패배를 인정해.
여기까지인 거 같군.
살려주겠어.
총을 내려놓지.

감정 표현
농담
러시안 룰렛, 좋아해?
사람에 대한 평가는 두가지로 충분해. 쓸모가 있던가, 없던가.
초콜릿은 좋아. 당분은 열량을 보충하고 카페인은 집중력을 높여주지. 그리고, 테오브로민이라는 성분이 있는데... 이런, 너무 떠들었네.
복수가 허망하다는 건 복수하지 못하는 사람의 자기위안이지.
도발
항복하면 살려줄 지도 모르지.
총알이 없어도 이길 수 있겠어.
전장은 처음인가 봐.
뭘 꾸물거려.


9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:영회로지2.png

출시일
2021년 1월 20일
가격
기본 지급
전작과 상당히 다른 모습이다. 의상에 나방파리 날개를 연상시키는 망토+반짝거리는 알갱이, 발목 장신구 등을 포함한 디테일이 많이 추가되었고 머리 스타일까지 완전히 변해 다른 캐릭터처럼 보일 정도다. 무기 또한 권총 한 자루에서 쌍권총으로 변경되었고, 총의 크기가 어마어마하게 커졌다. 평범한 권총이었던 전작과는 다르게 총열이 로지의 팔뚝보다 굵어보일 정도. 특유의 검은색 스타킹과 절대영역, 하이힐, 얼굴의 화상 자국은 유지되었다.

벌레를 연상시키는 망토의 디자인에 대한 평가가 특히 좋지 않다.


9.2. 블랙로즈 로지[편집]



파일:블랙로즈_로지.png

출시일
2021년 07월 08일
등급

Uncommon (고급)

가격
1,075 NP

이름과 교실, 확인 완료.

2021년 5월 5일 신규 스킨 컨셉 아트 미리보기로 공개되었으며 2021년 7월 8일에 출시되었다. 전작의 블랙로즈 로지 스킨을 그대로 가져왔다.

옷에 대해서는 부정적인 의견이 별로 없고 예쁘다는 의견이 많지만, 역시 망토가 새빨간 단색으로 바뀐 것이 꽃매미를 연상시켜 별로라는 평가도 있다. 출시 전에는 불나방으로도 불렸었다.


9.3. 네메시스 로지[편집]



파일:네메시스 로지.png

출시일
2022년 7월 26일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

잡역부를 부르려던 거면 실수한 거야.


이터널 리턴의 오리지널 스킨. 그리스 신화에 나오는 복수의 여신 네메시스를 바탕으로 만들어진 스킨이다.

원래는 7월 21일날 출시 예정이었던 소방기동대 에스텔을 대신해서 출시된 스킨이다.

이전 스킨들에서 호불호가 크게 갈리던 망토 대신 큰 코트를 걸치고 있다. 특이한 점으론 총의 색깔이 서로 다르다. 하나는 검은색이고 하나는 은색이다. 또한 스킬 이펙트는 전체적으로 검은색과 붉은색 이펙트로 변경되었다. 총 장전음도 변경된 건 덤. 여담으로 일러스트가 커서 듀오나 스쿼드 모드의 결과창에서 옆에 배치된 분대 캐릭터들을 가려버릴 때가 많다.


9.4. 하우스키퍼 로지[편집]


열아홉 번째 영웅 등급 스킨
하우스키퍼 피오라

하우스키퍼 로지

픽셀 아트 띠아

메이드
하우스키퍼 피오라

하우스키퍼 아야
하우스키퍼 버니스
하우스키퍼 로지

미정


파일:하우스키퍼 로지.png

출시일
2023년 11월 09일
등급

Epic (영웅)

획득 조건
ER 패스 시즌 2: 전투 메이드

풀코스 준비 완료. 오늘의 메인 디쉬가 입에 맞으시면 좋겠군요.

로지의 첫 영웅등급 스킨으로, 아야, 버니스, 피오라와 함께 출시된 하우스키퍼 시리즈이다.

나방 날개 같던 망토가 완전히 사라진 스킨이라[13] 이 점에 대해선 호평받고 있다. 그러나 이 점을 제외하면 영웅등급 스킨이라기엔 밋밋하고 평범하다는 부정적인 평가도 있다.

트레일러 소개에서는 총성이 소음기 소리였으나, 어째서인지 이후에 공개된 쇼츠에선 평범한 발포음으로 변경되었다. 이 점 역시 부정적인 평가를 받았으나, 시즌팩 정식 출시 이후에는 다시 소음기 소리로 돌아왔다. 그것 외에 총기가 너무 크다는 평가 또한 받고 있는데, 이는 로지의 모든 스킨의 특징이긴 하다.

스킨 이펙트는 전체적으로 보라색으로 바뀐다.

10. 기타[편집]


  • 모델링 뒤쪽에 있는 망토가 나방파리 날개 같다는 의견이 다수이다. 덕분에 출시일부터 나방이라고 부르는 사람이 많아졌다. 단, 사족이라는 평가를 받는 망토와는 별개로 모델링과 일러스트 자체는 예쁘게 잘 나왔다는 평이 대다수인 편.

  • 설정상 초콜릿을 매우 좋아한다. 음식이 필요하다는 대사에도 초콜릿이면 더 좋다고 한다던가, 전작인 블랙서바이벌에선 아예 잘 땐 머리맡에 초콜릿을 두고 자다가 아침에 잠도 덜 깨 비몽사몽한 채로 일단 초콜릿부터 입에 가져다 털어 넣는 게 아침 루틴이라는 설정도 있는가 하면, 아글라이아 패스 7편에선 버니스에게 살해당하기 직전까지도 초콜릿 남는 거 있냐고 할 정도로 초콜릿을 엄청 좋아한다. 캐릭터 농담 대사로는 초콜릿에 관한 찬미를 신나게 늘어놓다가 너무 떠들었다며 머쓱해 하는 듯한 대사도 있다. 시즌 2에 출시된 전투 메이드 시즌팩에 출시된 하우스키퍼 로지의 승리 모션이 초콜릿 한 조각을 먹는 것으로 시작하고, 문 뒤에서 몰래 초콜릿을 먹다 걸려서[14] 당황하는 이모티콘도 함께 추가되었다. 은근 귀엽다는 반응도 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-25 22:22:43에 나무위키 로지(이터널 리턴) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 무장단체 입대 전의 이름은 이사벨라로 애칭은 벨라[2] 전작은 현재 일레븐 역의 이소은 성우. 2022년 2월 이후 전작의 로지 보이스도 원에스더 성우가 맡게 되었다.[3] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 일레븐의 성우도 맡았다.[4] 실험 중 하루 3끼를 초콜릿으로 채운다고 한다(...). 자고 일어나서 가장 먼저 찾는 것도 초콜릿이고, 누가 초콜릿 과다 섭취에 대해 지적하면 각종 학술적 설명까지 곁들이며 반박한다고.[5] 과거에는 50%, 이후 음식의 회복량이 전체적으로 하향 조정되는 패치를 거쳐 이 패시브 또한 조정되어 30%가 되었다. 정식 출시 이후에는 20%로 더 낮아졌지만 음식 회복 수치가 다시 올라간지라 별 차이는 없다.[6] 전작에서는 이지샷이 평타에 추가 대미지를 부여하는 스킬로, 현재의 더블샷과 비슷한 위치에 있었다. 이터널 리턴으로 넘어오면서 Q 이지샷은 이름만 따온 아예 다른 스킬이 되었다.[7] 0.31.0 패치 이전엔 모든 치유 효과 차단이라는 파격적인 효과를 자랑했다. 이후 밸런스 패치로 조정되었다.[8] 움짤의 에어샷 이후 적을 넉백시키는 건 정식 출시 전 E 2타다. E를 적중시키면 타겟팅 스킬인 E2가 활성화되어 적을 넉백시키고 벽에 부딪힐 시 기절시켰다.[9] 음식에 의한 회복량이 치유 감소에 영향을 받지 않게 된 패치 이후 그나마 밸류가 조금 떨어졌다. 그래도 여전히 어떤 실험체를 만날지 모른다는 서바이벌 게임이기 때문에 치유 감소 아이템은 꼭 하나씩은 있어야 하는 필수 아이템 취급을 받는다.[10] 20레벨 기준 체력 스펙은 이터널 리턴 내 모든 캐릭터 중 최하위권에 속한다.[11] 근거리 캐릭터이면서 별다른 CC기를 갖고 있지 않은 재키 등은 로지를 상대로 평타 한 대도 때리지 못하고 죽는 경우도 있었다.[더미] A B C D E 더미 데이터[12] 세 가지가 있다.[13] 그 자리엔 흰색 리본이 대신 달려 있다.[14] 피오라가 똑같이 생긴 문을 열어젖히는 이모티콘이 있는데, 정황상 피오라에게 걸린 것으로 보인다.